Como prosperar no Top Eleven sem gastar dinheiro
Sem cartão de crédito dá para competir. Os quatro pilares do clube free to play: acumular descanso nos vídeos, comprar jovens no leilão, medir treinabilidade e treinar com plano.
O caminho free to play tem quatro pilares: acumular descanso de graça, comprar os jogadores certos nos leilões, medir a treinabilidade de cada jogador e treinar com um plano que não desperdiça nada.
Pilar 1: os vídeos são a sua fonte de descanso
Maleta verde é o recurso mais escasso do jogador que não gasta. Cada ponto de descanso é um ponto de habilidade que você pode ou não converter, dependendo de como treina. A forma mais confiável de acumular descanso sem gastar é assistir aos vídeos que o jogo oferece.
O erro comum é tratar o vídeo como algo ocasional. Trate como rotina fixa. Toda vez que abrir o clube, verifique as ofertas de vídeo disponíveis e consuma todas antes de fazer qualquer outra coisa. Ao longo de uma temporada inteira, a diferença entre quem assiste sempre e quem assiste às vezes é de vários jogadores treinados a mais.
Descanso acumulado não serve de nada se você não tem para quem dar.
Pilar 2: compre jovens no leilão, não jogadores prontos
Jogador pronto é caro, e caro no Top Eleven significa fichas ou uma pilha de dinheiro que o clube free demora a juntar. Além disso, jogador pronto já teve boa parte do seu ganho de habilidade consumido por outro treinador, e você paga por isso.
A lógica do clube sem gastos é o contrário. Você quer jogadores jovens, com idade baixa, muitas estrelas em potencial e preço acessível justamente porque ainda estão crus.
Nos leilões, priorize:
- Idade baixa, porque o jogador vai render por várias temporadas dentro do seu elenco.
- Estrelas em potencial, que definem até onde ele pode chegar.
- Posições que você realmente precisa, evitando a armadilha de comprar por impulso porque o jogador era barato.
Mas existe uma variável que o leilão não mostra: a treinabilidade do jogador. Dois jovens com a mesma idade, a mesma qualidade e o mesmo preço podem entregar quantidades muito diferentes de pontos de habilidade por sessão de treino. E como cada sessão custa condição, e condição se repõe com maleta verde, treinabilidade é quantos atributos brancos você compra por verde gasto.
Pilar 3: teste a habilidade especial para medir treinabilidade
A treinabilidade é um valor oculto. O jogo não mostra em lugar nenhum, mas ela pode ser medida com o treino de habilidade especial.
O custo de uma habilidade especial é contado em pontos de habilidade, os mesmos pontos que você usaria para subir atributos. No guia Training a Special Ability or New Position, no fórum oficial do Top Eleven, Al Svanberg fecha o preço: uma habilidade especial custa de 40 a 50 pontos de habilidade, e uma nova posição custa 50. Na habilidade especial esse rendimento fica visível e contável, sessão por sessão, em vez de diluído entre vários atributos.
Como fazer:
- Inicie o treino de uma habilidade especial no jogador recém-comprado.
- Monte a sessão com os exercícios mais pesados disponíveis, os de intensidade muito difícil.
- Faça algumas sessões seguidas, cinco costuma bastar.
- Anote quantos pontos de habilidade especial ele acumulou nessas sessões.
Quem entrega muitos pontos por sessão vai subir os atributos brancos gastando pouco verde. Quem entrega pouco vai consumir descanso sem devolver quase nada.
O guia do Al Svanberg faz essa conta: um jogador com boa treinabilidade completa uma habilidade especial de 50 pontos consumindo em torno de 40 a 65 maletas verdes, enquanto um jogador de treinabilidade ruim pode consumir por volta de 160 para o mesmo resultado. Mesmo jogador, mesma idade, três ou quatro vezes o custo.
Dois detalhes mudam o resultado do teste. Faça enquanto o jogador ainda está com poucas estrelas, porque conforme a qualidade sobe o ganho de pontos desacelera e o teste fica distorcido: o mesmo guia registra que um jogador de 19 anos com 8 ou 9 estrelas aprende uma habilidade especial quase tão devagar quanto um veterano de 33, e recomenda fazer o teste com 5 estrelas. E faça logo depois da compra, antes de investir descanso em treino comum.
Quem gasta dinheiro pode errar a escolha e comprar outro jogador. Quem não gasta precisa acertar em quem coloca o descanso, e o teste de habilidade especial transforma esse palpite em medição.
Pilar 4: o plano de treino é o que multiplica tudo
Você pode assistir a todos os vídeos e comprar os melhores jovens do leilão e ainda assim terminar a temporada com um elenco fraco, se o treino for aplicado sem plano.
Treino mal planejado desperdiça de três formas. Você aplica exercícios que não batem com os atributos que a posição do jogador realmente valoriza. Você deixa condição sobrando ou faltando no fim do dia, perdendo o aproveitamento. E você distribui descanso de forma igual entre jogadores que têm potencial muito diferente, quando deveria concentrar.
É exatamente esse problema que o Top XI Training Coach resolve. A plataforma monta o plano de treino considerando a posição do jogador, os atributos que importam para ela e o descanso que você tem disponível, para que cada maleta verde vire o máximo de habilidade possível.
A rotina que sustenta o clube free to play
Junte os quatro pilares e você tem uma rotina para repetir todo dia:
- Assista a todos os vídeos disponíveis e acumule descanso.
- Acompanhe os leilões buscando jovens com estrelas em potencial e preço viável.
- Teste a treinabilidade de cada contratação com o treino de habilidade especial, contando os pontos por sessão.
- Concentre o descanso em quem passou no teste, seguindo um plano de treino desenhado para a posição de cada um.
- Venda ou dispense quem reprovou, liberando espaço e verba para o próximo ciclo.
Esse ciclo não dá resultado em uma semana. Dá resultado em uma temporada, e principalmente na virada para a seguinte, quando você chega com um elenco jovem enquanto o clube que comprou pronto já bateu no teto.
Fontes:
- Al Svanberg, Training a Special Ability or New Position, fórum oficial do Top Eleven.