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Top XI Training Coach
Economía de temporada

Cómo prosperar en Top Eleven sin gastar dinero

No hace falta tarjeta de crédito para competir. Los cuatro pilares del club free to play: acumular descanso con los vídeos, comprar jóvenes en la subasta, medir la entrenabilidad y entrenar con un plan.

Celso Martins · ·
Infografía en inglés con cuatro paneles: vídeos diarios para descanso gratis, jóvenes en la subasta, prueba de habilidad especial y plan de entrenamiento.
Hay una idea que se repite en todos los grupos de Top Eleven: sin tarjeta de crédito no se puede competir. Es falso. Lo que separa una plantilla fuerte de una mediocre no es el dinero gastado, es la cantidad de entrenamiento que cada jugador aprovecha.

El camino free to play tiene cuatro pilares: acumular descanso gratis, comprar a los jugadores correctos en las subastas, medir la entrenabilidad de cada jugador y entrenar con un plan que no desperdicia nada.

Pilar 1: los vídeos son tu fuente de descanso

El paquete verde es el recurso más escaso del jugador que no gasta. Cada punto de condición que recuperas es un punto de habilidad que puedes convertir o no, según cómo entrenes. La forma más fiable de acumular descanso sin gastar es ver los vídeos que ofrece el juego.

El error común es tratar el vídeo como algo ocasional. Trátalo como una rutina fija. Cada vez que abras el club, revisa las ofertas de vídeo disponibles y consúmelas todas antes de hacer cualquier otra cosa. A lo largo de una temporada entera, la diferencia entre el que ve siempre y el que ve a veces es de varios jugadores entrenados de más.

El descanso acumulado no sirve de nada si no tienes a quién dárselo.

Pilar 2: compra jóvenes en la subasta, no jugadores hechos

Un jugador hecho es caro, y caro en Top Eleven significa fichas o una pila de dinero que al club free le cuesta juntar. Además, el jugador hecho ya tuvo buena parte de su ganancia de habilidad consumida por otro entrenador, y eso lo pagas tú.

La lógica del club que no gasta es la contraria. Quieres jugadores jóvenes, de edad baja, con muchas estrellas en potencia y precio accesible justamente porque todavía están crudos.

En las subastas, prioriza:

  • Edad baja, porque el jugador va a rendir durante varias temporadas dentro de tu plantilla.
  • Estrellas en potencia, que definen hasta dónde puede llegar.
  • Posiciones que de verdad necesitas, evitando la trampa de comprar por impulso solo porque el jugador estaba barato.

Pero hay una variable que la subasta no muestra: la entrenabilidad del jugador. Dos jóvenes con la misma edad, la misma calidad y el mismo precio pueden entregar cantidades muy distintas de puntos de habilidad por sesión de entrenamiento. Y como cada sesión cuesta condición, y la condición se repone con paquetes verdes, la entrenabilidad es cuántos atributos blancos compras por cada paquete verde gastado.

Pilar 3: haz la prueba de habilidad especial para medir la entrenabilidad

La entrenabilidad es un valor oculto. El juego no la muestra en ninguna parte, pero se puede medir con el entrenamiento de habilidad especial.

El coste de una habilidad especial se cuenta en puntos de habilidad, los mismos puntos que usarías para subir atributos. En su guía Training a Special Ability or New Position, en el foro oficial de Top Eleven, Al Svanberg cierra el precio: una habilidad especial cuesta entre 40 y 50 puntos de habilidad, y una nueva posición cuesta 50. En la habilidad especial ese rendimiento queda visible y contable, sesión a sesión, en vez de diluido entre varios atributos.

Cómo hacerlo:

  1. Inicia el entrenamiento de una habilidad especial en el jugador recién comprado.
  2. Arma la sesión con los ejercicios más pesados disponibles, los clasificados como muy difíciles.
  3. Haz varias sesiones seguidas, con cinco suele bastar.
  4. Anota cuántos puntos de habilidad especial acumuló en esas sesiones.

El que entrega muchos puntos por sesión va a subir sus atributos blancos gastando pocos paquetes verdes. El que entrega poco va a consumir descanso sin devolver casi nada.

La guía de Al Svanberg hace esa cuenta: un jugador con buena entrenabilidad completa una habilidad especial de 50 puntos consumiendo alrededor de 40 a 65 paquetes verdes, mientras que un jugador de entrenabilidad mala puede consumir cerca de 160 para el mismo resultado. Mismo jugador, misma edad, tres o cuatro veces el coste.

Dos detalles cambian el resultado de la prueba. Hazla mientras el jugador todavía tiene pocas estrellas, porque conforme la calidad sube la ganancia de puntos se desacelera y la prueba se distorsiona: la misma guía registra que un jugador de 19 años con 8 o 9 estrellas aprende una habilidad especial casi tan despacio como un veterano de 33, y recomienda hacer la prueba con 5 estrellas. Y hazla justo después de la compra, antes de invertir descanso en entrenamiento común.

El que gasta dinero puede equivocarse en la elección y comprar otro jugador. El que no gasta tiene que acertar en quién pone su descanso, y la prueba de habilidad especial convierte esa corazonada en una medición.

Pilar 4: el plan de entrenamiento es lo que lo multiplica todo

Puedes ver todos los vídeos y comprar a los mejores jóvenes de la subasta y aun así terminar la temporada con una plantilla débil, si el entrenamiento se aplica sin plan.

El entrenamiento mal planificado desperdicia de tres formas. Aplicas ejercicios que no encajan con los atributos que la posición del jugador realmente valora. Terminas el día con condición de sobra o de menos, perdiendo aprovechamiento. Y repartes el descanso por igual entre jugadores con techos muy distintos, cuando deberías concentrarlo.

Ese es exactamente el problema que resuelve Top XI Training Coach. La plataforma arma el plan de entrenamiento teniendo en cuenta la posición del jugador, los atributos que importan para ella y el descanso del que dispones, para que cada paquete verde se convierta en la máxima habilidad posible.

La rutina que sostiene al club free to play

Junta los cuatro pilares y tienes una rutina para repetir cada día:

  1. Mira todos los vídeos disponibles y acumula descanso.
  2. Sigue las subastas buscando jóvenes con estrellas en potencia y precio viable.
  3. Prueba la entrenabilidad de cada fichaje con el entrenamiento de habilidad especial, contando los puntos por sesión.
  4. Concentra el descanso en quien pasó la prueba, siguiendo un plan de entrenamiento diseñado para la posición de cada uno.
  5. Vende o libera a quien no la pasó, liberando espacio y presupuesto para el siguiente ciclo.

Este ciclo no da resultado en una semana. Da resultado en una temporada, y sobre todo en el cambio a la siguiente, cuando llegas con una plantilla joven mientras que el club que compró jugadores hechos ya tocó techo.


Fuentes: