Como prosperar no Top Eleven sem gastares dinheiro
Não precisas de cartão de crédito para competir. Os quatro pilares do clube free to play: juntar descanso nos vídeos, comprar jovens no leilão, medir a treinabilidade e treinar com plano.
O caminho free to play tem quatro pilares: juntar descanso de graça, comprar os jogadores certos nos leilões, medir a treinabilidade de cada jogador e treinar com um plano que não desperdiça nada.
Pilar 1: os vídeos são a tua fonte de descanso
A maleta verde é o recurso mais escasso do jogador que não gasta. Cada ponto de condição que repões é um ponto de habilidade que podes ou não converter, dependendo de como treinas. A forma mais fiável de juntar descanso sem gastar é ver os vídeos que o jogo oferece.
O erro comum é tratar o vídeo como algo ocasional. Trata isso como rotina fixa. Sempre que abrires o clube, verifica as ofertas de vídeo disponíveis e consome todas antes de fazeres qualquer outra coisa. Ao longo de uma época inteira, a diferença entre quem vê sempre e quem vê às vezes é de vários jogadores treinados a mais.
Descanso acumulado não serve de nada se não tens a quem o dar.
Pilar 2: compra jovens no leilão, não jogadores prontos
Um jogador pronto é caro, e caro no Top Eleven significa tokens ou uma pilha de dinheiro que o clube free demora a juntar. Além disso, o jogador pronto já teve boa parte do seu ganho de habilidade consumido por outro treinador, e és tu que pagas por isso.
A lógica do clube sem gastos é o contrário. Queres jogadores jovens, com idade baixa, muitas estrelas em potencial e preço acessível justamente porque ainda estão crus.
Nos leilões, prioriza:
- Idade baixa, porque o jogador vai render durante várias épocas dentro do teu plantel.
- Estrelas em potencial, que definem até onde ele pode chegar.
- Posições de que precisas mesmo, evitando a armadilha de comprar por impulso só porque o jogador estava barato.
Mas existe uma variável que o leilão não mostra: a treinabilidade do jogador. Dois jovens com a mesma idade, a mesma qualidade e o mesmo preço podem entregar quantidades muito diferentes de pontos de habilidade por sessão de treino. E como cada sessão custa condição, e a condição repõe-se com maletas verdes, a treinabilidade é quantos atributos brancos compras por maleta verde gasta.
Pilar 3: testa a habilidade especial para medir a treinabilidade
A treinabilidade é um valor oculto. O jogo não a mostra em lado nenhum, mas pode ser medida com o treino de habilidade especial.
O custo de uma habilidade especial é contado em pontos de habilidade, os mesmos pontos que usarias para subir atributos. No guia Training a Special Ability or New Position, no fórum oficial do Top Eleven, Al Svanberg fecha o preço: uma habilidade especial custa entre 40 e 50 pontos de habilidade, e uma nova posição custa 50. Na habilidade especial esse rendimento fica visível e contável, sessão a sessão, em vez de diluído por vários atributos.
Como fazer:
- Inicia o treino de uma habilidade especial no jogador que acabaste de comprar.
- Monta a sessão com os exercícios mais pesados disponíveis, os classificados como muito difíceis.
- Faz algumas sessões seguidas, cinco costuma bastar.
- Aponta quantos pontos de habilidade especial ele acumulou nessas sessões.
Quem entrega muitos pontos por sessão vai subir os atributos brancos gastando poucas maletas verdes. Quem entrega pouco vai consumir descanso sem devolver quase nada.
O guia do Al Svanberg faz essa conta: um jogador com boa treinabilidade completa uma habilidade especial de 50 pontos consumindo à volta de 40 a 65 maletas verdes, enquanto um jogador de treinabilidade fraca pode consumir cerca de 160 para o mesmo resultado. Mesmo jogador, mesma idade, três ou quatro vezes o custo.
Dois detalhes mudam o resultado do teste. Fá-lo enquanto o jogador ainda tem poucas estrelas, porque à medida que a qualidade sobe o ganho de pontos abranda e o teste fica distorcido: o mesmo guia regista que um jogador de 19 anos com 8 ou 9 estrelas aprende uma habilidade especial quase tão devagar como um veterano de 33, e recomenda fazer o teste com 5 estrelas. E fá-lo logo depois da compra, antes de investires descanso em treino comum.
Quem gasta dinheiro pode errar a escolha e comprar outro jogador. Quem não gasta tem de acertar em quem coloca o descanso, e o teste de habilidade especial transforma esse palpite em medição.
Pilar 4: o plano de treino é o que multiplica tudo
Podes ver todos os vídeos e comprar os melhores jovens do leilão e mesmo assim acabar a época com um plantel fraco, se o treino for aplicado sem plano.
Treino mal planeado desperdiça de três formas. Aplicas exercícios que não batem certo com os atributos que a posição do jogador realmente valoriza. Acabas o dia com condição a sobrar ou a faltar, perdendo aproveitamento. E distribuis o descanso de forma igual por jogadores com tetos muito diferentes, quando devias concentrar.
É exatamente esse problema que o Top XI Training Coach resolve. A plataforma monta o plano de treino a pensar na posição do jogador, nos atributos que importam para ela e no descanso que tens disponível, para que cada maleta verde se transforme no máximo de habilidade possível.
A rotina que sustenta o clube free to play
Junta os quatro pilares e tens uma rotina para repetir todos os dias:
- Vê todos os vídeos disponíveis e junta descanso.
- Acompanha os leilões à procura de jovens com estrelas em potencial e preço viável.
- Testa a treinabilidade de cada contratação com o treino de habilidade especial, contando os pontos por sessão.
- Concentra o descanso em quem passou no teste, seguindo um plano de treino desenhado para a posição de cada um.
- Vende ou dispensa quem chumbou, libertando espaço e verba para o ciclo seguinte.
Este ciclo não dá resultado numa semana. Dá resultado numa época, e sobretudo na viragem para a seguinte, quando chegas com um plantel jovem enquanto o clube que comprou pronto já bateu no teto.
Fontes:
- Al Svanberg, Training a Special Ability or New Position, fórum oficial do Top Eleven.